با ورزشهای الکترونیکی بیشتر آشنا شوید ورزش های الکترونیک یا Electronic Sports، واژه ای است که به رقابت های سازماندهی شده بازیهای ویدئویی اطلاق می شو
با ورزشهای الکترونیکی بیشتر آشنا شوید
ورزش های الکترونیک یا Electronic Sports، واژه ای است که به رقابت های سازماندهی شده بازیهای ویدئویی اطلاق می شود، مخصوصا این واژه پرکاربردتر است وقتی این مسابقات بین افراد حرفهای این عرضه برگزار شود. بیشترین سبکهایی که با ورزش های الکترونیک سروکار دارند، Real-time Strategy، FPS، MOBA هستند. رقابتهایی مانند بازیهای سایبری جهان و Evolution Championship Series این برنامه ها را بصورت زنده پخش میکنند و حتی جوایز نقدی برای برندگان در نظر می گیرند.
با در نظر گرفتن این که این که ورزش های الکترونیک همیشه بخشی از فرهنگ بازیهای ویدئویی بودهاند، این رقابتها نظر بسیاری گیمرها را در سالهای اخیر جلب کردهاند. در حالی که مسابقاتی که پیش از سال ۲۰۰۰ برگزار میشد، اغلب آماتورها و تازهکاران را به خود میدید، حالا وضعیت این گونه نیست و افراد حرفهای و نامداری هم در این مسابقات هستند که افتخارات زیادی نیز کسب میکنند. همچنین مخاطبان این برنامه ها نیز از تیمهای حرفهای دفاع می کنند و رقابتهای طرفدارانه بین شان زیاد است. این مهم، دلیلی بر آن شده که بازیسازان بازیهای خود را با ویژگیهایی همراه کنند که به کار این مسابقات بیاید.
اگر در تاریخ این مسابقات نیز نگاهی داشته باشیم، سهم بسیارکم این مسابقات را در پخش های تلویزیونی می بینیم. این دلیلی شده که شبکه های پخش آنلاین مخصوصا Twitch، مرکزی برای همایشها و رقابتهای ورزشهای الکترونیکی شود. طبق آمار Counter Strike، FIFA و StarCraft عناوینی بودند که بیشترین محبوبیت را میان تیمهای حرفهای این عرصه داشته اند.
تاریخچه
اولین رقابتهای بازیهای ویدئویی برمیگردد به ۱۹ اکتبر ۱۹۷۲ در دانشگاه استنفورد و بازی Spacewar، جایی که دانش آموزان به رقابتی المپیک های بین کهکشانی Spacewar دعوت شدند. جایزه ی این رقابت ها یک سال اشتراک مجله Rolling Stone بود. پس از آن در سال ۱۹۸۱مسابقات Space Invaders توسط شرکت آتاری برگزار شد که بزرگترین گردهمایی تا آن زمان بود. جایی که بیشتر از ده هزار نفر از سرتاسر ایالات متحده در آن شرکت کردند و بازیهای رقابتی را بعنوان یکی از سرگرمیهای اصلی مردم تثبیت کردند.
ورزشهای الکترونیکی در قرن جدید
در هزاره جدید، همه چیز تغییر کرده است. حالا دیگر بازیها مخاطبان بیشماری دارند و جوایز نیز فراوانتر از قبل شده است. آمار نیز تغییرات خاصی داشته مثلا در سال ۲۰۰۰ فقط ۱۰ تورنمنت برگزار شده و در سال ۲۰۱۰ حدود ۲۶۰ مسابقه ثبت شده است. بسیاری از تورنمنت های بزرگی مانند World Cyber Games و Intel Exterme Masters نیز در همین دوره زمانی به وجود آمدهاند. در این دوره همچنین پخش تلویزیونی این مسابقات بیشتر و بیشتر شد تا بهترین پخش نیز در دستان کره جنوبی بود. مثلا شبکههای Ongamenet و MBCGame به صورت ۲۴ ساعته مسابقات StarCraft و Warcraft III را پوشش میدادند. همچنین در آلمان، انگلستان و فرانسه شبکههایی بودند که این مسابقات را پخش میکردند. در فرانسه شبکه Game One مسئول پخش این مسابقات بود. شبکه ی ESPN نیز مسابقات Madden NFL را در امریکا به مخاطبان تلویزیونی عرضه داشت. گفتنی است که شبکه CBS نیز پخش زندهای از مسابقات World Series of Video Games داشته است. مسابقاتی در سال ۲۰۰۷ در لویسوایل، ایالت کنتاکی برگزار شد.
تورنمنتهای مهم
تورنمنتهای Esport وقایع فیزیکی هستند که اغلب در مقابل چشمان تماشاگران برگزار میشوند. این تورنمنتها خود می توانند بخشی از یکی رقابت بزرگتر باشند مثل Dreamhack. یا این مسابقات میتوانند صرفا جهت رقابت باشند مثل World Cyber Games. رقابتها، فرمتهای مختلفی دارند، می توانند بصورت تک نفره، دو نفره و گروهی باشند. این مسابقات اغلب دارای یک داور هستند که با مانیتور حواسش هست که کسی تقلب نکند. گفته شد که قبل از دهه ۹۰ به آن صورت شاهد این مسابقات نبودیم و می توان گفت با شروع Cyberathlete Professional League در سال ۱۹۹۷ این تورنمنتها بزرگ شدند و شرکتهایی نیز به عنوان اسپانسر با آنها همکاری و همیاری میکردند. تماشای آنلاین این مسابقات نیز توانست مخاطبان این گونه ورزش های الکترونیکی را بیشتر کند. تورنمنتهای بزرگ و قابل ذکر و فعال این روزها می توان به Major League Gaming در امریکای شمالی، Electronic Sports World Cup در فرانسه , World e-Sports Game که هم اکنون در هنگژوی چین برگزار میشود اشاره کرد.
برای مسابقاتی که ثابت شدهاند و هرساله برگزار میشوند، جایزه نهایی میتواند میلیون ها دلار پول در یک سال باشد. گاهی اوقات دیده شده که شرکتهای سازنده نیز جوایزی نقدی به برندگان اعطا میکنند. اسپانسرها نیز در این رقابتها ممکن است به فروش سخت افزار کامپیوتری، نوشابه های انرژیزا و نرمافزارهای کامپیوتری بسنده کنند. عموما گفته می شود برگزاری این مسابقات آنقدر که مثلا فروش یک بازی سود دارد، سود ندارد. بعنوان نمونه، برگزارکنندگان رقابتهای League Of Legends گفته بودند که ” از این رقابتها به آن صورت پولی گیرمان نمی آید.”
بازار جهانی ورزش های الکترونیک در سال ۲۰۲۰
پیشبینی میشود در سال ۲۰۲۰ ، در سراسر دنیا ۴۲۷ میلیون نفر به تماشای رقابتهای Esports بپردازند. این امر مدیون ظهور شبکههای جهانی روی وب برای استریم کردن بازی بوده که از جمله آن ها panda.tv ، youtube ، Twitch.tv هستند.
شرکت برگزار کننده بزرگی مانند Major League Gaming امار دموگرافی تماشاچیان این ورزش را ۸۵ درصد مذکر و ۱۵ درصد مونث منتشر کرده است. اکثریت این افراد بین سنین ۱۸ تا ۳۵ سال هستند. با این حال تعداد زیادی از بانوان حاضر در این مسابقات خوشبین به حضور رو به رشد بانوان در این مسابقات میباشند.
کشور کره جنوبی تعداد زیادی از موسسات مرتبط با ورزشهای الکترونیک تاسیس کرده است. این موسسات از سال ۲۰۰۰ اقدام به لایسنس کردن بازیکنان حرفه ای کرده بودند این امر باعث شده امروزه این کشور در میان سایرین پیشگام در حوزه ورزشهای الکترونیک باشد. امروزه مسابقات Esports در بسیاری از نقاط جهان از جمله آسیای شرقی به خصوص در چین, اروپا, آمریکای شمالی و گاهاً در خاور میانه و کشور های حوزه خلیج فارس برگزار میشوند. بر خلاف سهم بزرگ ژاپن از صنعت بازیسازی، این کشور در زمینه ورزشهای الکترونیک از سایرین، عقب مانده است، که دلیل آن قوانین سختگیرانه ضد قمار در این کشور بود که برای بازی کردن و جایزه گرفتن نیز محدودیت ایجاد میکند.
در سال ۲۰۱۵ بازار جهانی ورزشهای الکترونیک درآمد چشمگیر ۳۲۵ میلیون دلار را ایجاد کرد. به نقل از مجله فربز ارزش این صنعت تا سال ۲۰۲۰ به ۲ یا ۳ برابر رشد خواهد کرد و سهم بازیهای موبایل که در سال ۲۰۱۵ ، ۴۲% از این صنعت بوده به زودی به بالای ۵۰ درصد خواهد رسید.
چگونه وارد دنیای شرطبندی روی بازی های آنلاین و ورزش های الکترونیکی شویم
پس از آشنایی با eSports و تاریخچه آن، می توانید فعالیت در بخش شرط بندی های eSports را شروع کنید. در ابتدا شما باید با نحوه ی عمومی چگونگی ارائه شرط آشنا شده، و سپس با شرطبندیهای کوچک کار خود را شروع کنید. تنها کاری که برای شروع لازم است، انتخاب یک سایت شرط بندی، روش پرداخت، واریز کمی پول و آمادگی برای ارائه اولین شرط خواهد بود.
برای یادگیری چیزهای زیادی وجود دارد و اگر میخواهید در این کار موفق باشید، باید مراقب، صبور و منظم باشید. نکات ساده و در عین حال بسیار مفیدی وجود دارند که قبل از شروع به فعالیت باید آنها را یاد بگیرید.
اطلاعات خود را گسترش دهید
شناسایی گزینه های مختلف شرطبندی، دامنه وسیعی از فرصت ها را به شما میدهد که غالباً احتمال برنده شدن را بالا می برد. به همین دلیل، آگاهی از انواع گونه های شرطبندی و شرایط آنها امری مهم میباشد. افزایش آگاهی در زمینه ای که می خواهید شرطبندی کنید به افزایش احتمال بردتان کمک خواهد کرد.
فهرست معانی یا واژه نامه به شما امکان دسترسی سریع به شرایط مهم شرط بندی eSports را میدهد که در صورت شروع شرط بندی در eSports، با آنها روبرو میشوید. شما میتوانید با مرور زمان در درک اصطلاحات و شرایط لازم مهارت لازم را کسب کنید.
فرآیندی بیانتها
شرط بندی در eSports به دانش و درک خاصی نیاز دارد، به خصوص اگر بلندپرواز باشید و در شرط بندی های خود انتظار موفقیت داشته باشید. یادگیری هیچ موقع کافی نخواهد بود، اما مواردی وجود دارد که شما باید از همان ابتدا یاد بگیرید و سپس مهارت های شرطبندی شما با تمرین بهبود مییابند.
شرطبندی روی ورزشهای الکترونیکی و بازیهای آنلاین در بت ناب
ورزشهای الکترونیکی به شما امکان شرطبندی بر روی انواع بازیهای آنلاین و تورنمنتهای معتبر را خواهد داد.
بازیهای ورزشی مثل:
فوتبال الکترونیکی (با استفاده از FIFA ۲۰۲۰ از EA)
بسکتبال الکترونیکی (با استفاده از NB۲K۲۰ از ۲K)
تنیس الکترونیکی (با استفاده از تور جهانی تنیس) و Mortal Combat.
بازیهای آنلاین شامل:
۱. League of Legends Live, Pre-match
۲. Dota۲ Live, Pre-match
۳. Counter Strike CS:GO Live, Pre-match
۴. StarCraft ۲ Live, Pre-match
۵. StarCraft Pre-match,Live
۶. Overwatch Live, Pre-match
۷. King of Glory Live, Pre-match
۸. Hearthstone Live, Pre-match
۹. Call of Duty Pre-match Live Soon
۱۰. Rocket League Pre-match,Live
۱۱. Rainbow ۶ Pre-match,Live
۱۲. PUBG Pre-match
۱۳. Fortnite Pre-match
۱۴. Fifa Pre-Match
و خیلی بازی های دیگر…